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Recherche dans la filmographie: Arts médiatiques

Résultats 71 - 80 parmi 188

Results

I-Spy

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
2002
«Our newest film, specially made for Cause and Effect, brings audience participation to a new dimension: rather than just interacting by selection, certain audience members actually feature IN the film!» (www.koti.org)

Thirst

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc / Ellen Sebring
Année/date de parution: 
1984

Portrait de Famille

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1993
Family Portrait propose, tout comme Portrait One, une interaction avec un personnage virtuel. Cepandant, Family Portrait pousse la relation entre personnage virtuel et spectateur à un autre niveau. Cette fois ci, il est possible d'atteindre une niveau d'intimité avec le personnage, voir devenir sont confident.

Passages

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1998
Le spectateur interagit avec quatre personnages néo-Zélandais leur demandant de les amener dans leurs endroits secrets et favoris dans Wellington.

Visitor : Living by Numbers, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
2001-2003
La journée virtuelle proposée par The Visitor : Living by numbers amènera le spectateur à s'orienter dans le Japon rural et à faire la rencontre de six personnages virtuels d'age, de sexe et d'origines différents.

Culture of Breath

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HOLMES, Tiffany
Année/date de parution: 
2000
En entrant dans la salle, le spectateur peut observer, sur un écran, une personne (plus précisément une bouche) qui retient son souffle. En marchant sur le matelas blanc qui se trouve devant l'écran ou en expirant dans un tube de métal, le visiteur permet au personnage virtuel de respirer.

V-Med 2.0

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
MESTAOUI, Naziha / Yacine Aït Kaci
Année/date de parution: 
2002

Camera obscura

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
MESTAOUI, Naziha / Yacine Aït Kaci
Année/date de parution: 
2006
«Avec la technologie contemporaine, Electronic Shadow entend redonner à l’image son contexte initial en la sortant de son cadre, ou écran, et la rend habitable. Camera Obscura est une installation interactive qui présente une petite pièce d’habitation avec en son centre une table basse interactive.

TransmissionS : In the WELL

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
D'AGOSTINO, Peter
Année/date de parution: 
1990
«At a touch screen, interactors select segments from different physical and metaphoric points of view moving back & forth in time from the 'big bang' and the development of the camera obscura to the seminal figures of the electronic era- Edison, Tesla, and Marconi. These chapters link from the story of a young boy who falls into a well and the irony presented by the live TV coverage of the event while an entire country is virtually helpless during the futile rescue attempt. The installation explores a number of universal themes: myths of falling (Icarus) and the underworld (Orpheus); stories of Mother Earth and emergence, rebirth, and resurrection.» (www.peterdagostino.net)

Mutabor III

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ANDERS, Friederike
Année/date de parution: 
1988
«The game 'Mutabor III' is a soap opera with 7 chapters; it plays in 1988's immediate future: the year 1991 in Moldavia, a fully air-conditioned, American TV dream colony complete with beach or slum backdrop and a shopping mall. The main characters are Mrs. Joy Such and Dr. Victor Principal, a charismatic plastic surgeon. It depends on the player whether, during plastic surgery, Mrs. Such loses her face, gains a new one, or is sent on the path of complete de-individualization in the 'time tunnel'. Associations with Max Ernst's 'Femme 100 Têtes' are conjured up.