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Recherche dans la filmographie: Arts médiatiques

Résultats 31 - 40 parmi 188

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Lorna

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HERSHMAN LEESON, Lynn
Année/date de parution: 
1979-84
Le joueur doit faire des choix pour Lorna, une femme indécise et surtout agoraphobe. Tous les objets contenus dans son petit appartement ont un numéro donnant accès à des informations sous forme de sons et d'images (17 min.). 36 chapitres indéfiniment séquençables ; 3 fins.

Sweet Stalking

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HOWARD, Ian
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
Douze cases animées possédant chacune un leitmotiv sonore et cinq interfaces (comme des boîtes ouvertes vues de haut) permettent au joueur de créer son propre film en sélectionnant, par choix ou hasard, quatre plans parmi les soixante qui s'avèrent en fait être des scènes autonomes de durées variables. Les combinaisons, ou montages, en résultant sont quasi infinies.

Defile

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
NORRIE, Susan
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
Un personnage en tenue antinucléaire se barricade; un oiseau victime d'une marée noire est repêché; de la viande de boucherie. Le joueur fait son propre montage à partir de scènes de désolation/commentaires socio-politiques.

Their Things Spoken

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HEGEDÜS, Agnes
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
Le joueur fait défiler une gallerie de personnes réelles capturées sur polaroid et auxquelles sont rattachés, dans une autre fenêtre, des objets propres à chacune. Une troisième fenêtre offre une version textuelle des discours de chaque intervenant. Le joueur peut aller d'une personne à l'autre et décide du "temps de célébrité" aloué à chacune.

Pentimento

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DEL FAVERO, Dennis
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
Une série de nus s'offre au joueur; en cliquant sur l'un des personnages, le premier déclanche une brève scène autonome impliquant le nu choisi, puis un nouveau tableau apparaît et la sélection de se poursuivre in fine. Jusqu'à quatre personnes peuvent interagir simultanément avec l'oeuvre si proprement équipées.

Place-Urbanity: A Psycho-Ethnographic Portrait of Melbourn

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SHAW, Jeffrey
Année/date de parution: 
2001
Editeur: 
ZKM Digital Art Edition
Une carte géographique est divisée en quinze segments distincts, chacun d'eux, lorsque sélectionné, offre une vue à 360 degrés d'un paysage urbain. À mi-chemin, un personnage suspendu la tête en bas raconte, si activé, une anecdote ou une théorie liée au lieu.

Encyclopédie clair-obsure

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1987
Une pléiade d'écrans présentant personnes, personnages, objets et textes s'offre au spectateur qui déclanchera des actions dans ces mêmes écrans par sa seule présence. Mouvements captés via infrarouges.

Paysage no. 1

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
COURCHESNE, Luc
Année/date de parution: 
1997
Le joueur doit être invité par un personnage afin de pouvoir "visiter" un jardin présenté sur quatre grands écrans; chaque guide a une approche, un ton, et ultimement une relation au joueur, unique. L'aspect esthétique du jardin s'en trouve altéré.

Square, The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1999
Gamla Stan, Stockholm. Un square plein de gens mais peu animé. En touchant une personne via l'écran tactile, le joueur la renvoie à son point d'origine ("birthplace"), c'est-à-dire là où elle a d'abord été filmée, et la voit répéter son mouvement en entier, idem pour les autres personnes occupant le square. Une fois leur action complétée, ils disparaissent.

Cycles

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
2001
Un garçon doit prendre le ferry pour rejoindre une fille, qui bénéficie elle aussi de son récit complet (parfois en écrans partagés), dans la ville voisine. Le joueur dirige le parcours. Démo seulement.