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Recherche dans la bibliographie: étude des médias

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Est-ce encore du cinéma ?

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'article questionne la pertinence de voir du cinéma partout, dans les clips, jeux vidéo, monde virtuels, etc., sous prétexte que ces médias utilisent tous l'image en mouvement. Ces différentes formes se transforment mutuellement, et l'auteur propose le renversement suivant : au lieu de voir du cinéma partout, comme un idéal à atteindre, ce serait peut-être se dernier qui devrait s'inspirer des nouvelles techniques.

Interactive Journeys: Making Room to Move in the Cultural Territories of Interactivity

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
L'auteur se propose d'ouvrir un champ critique centré sur l'émergence des images créées à l'aide de l'informatique au cinéma, dans les jeux vidéo, etc.

Cinema and the New Interactive Media

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
79
L'article tente d'ouvrir quelques pistes pour mieux cerner de quelles façons les médias interactifs ont changé et changeront notre rapport au cinéma. L'auteur prend soin de ne pas cloisonner ces nouveaux médias interactifs en stricte opposition avec les « anciens » médias, mais tente plutôt de voir leur émergence comme le prolongement de la créativité narrative audio-visuelle.

Generation Games

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
146
L'auteur constate les développements des jeux vidéo récents, et particulièrement les meilleures valeurs de production qui se traduisent par un souci du design et de l'architecture des environnements virtuels.

Telescreen as text. Interactive Videodisc Now

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
69
L'auteur discute de l'appropriation des nouvelles technologies par les artistes, en regard de deux types d'interactivité : le premier axé sur les technologies permettant une communication entre deux individus (ex : vidéo-conférence), le second n'impliquant qu'un seul utilisateur en relation avec un ordinateur (ex : cédérom). Quelques aspects utopiques et dystopiques de l'interactivité sont évoqués.

Playing Games With Film

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
8
Court article à propos de la prolifération, au début des années 80, de jeux vidéo basés sur les films à gros budget. L'auteur fait l'hypothèse que la narrativisation accrue des jeux est imminente.

Hamlet on the Holodeck

Document critique
Sous-titre: 
The Future of Narrative in Cyberspace
Données bibliographiques
Auteur: 
Murray tente ici d'entrevoir l'évolution des formes de narration et des types de récit en regard des nouveaux médias émergeants, à savoir l'internet et les jeux vidéos interactifs. Elle définit d'abord quatre caractéristiques essentielles de ces environnements digitaux : la spatialité, la participation, le caractère procédural et les proportions encyclopédiques.

Visual Digital Culture

Document critique
Sous-titre: 
Surface Play and Spectacle in New Media Genres
Données bibliographiques
Auteur: 
Après une première partie qui relate l'insertion de plus en plus transparente de la technologie digitale au sein des formes de divertissement populaire comme le cinéma, le vidéo clip et les jeux vidéo, l'auteur démontre comment ces nouvelles technologies contribuent, avec d'autres aspects rattachés à la post-modernité, à exacerber des traits qu'on retrouvait déjà à la fin du 19ème siècle, i.e. le spectacle et l'attraction.

On a Silver Platter

Document critique
Sous-titre: 
CD-ROMs and the Promise of a New Technology
Données bibliographiques
Afin de sortir du discours éthéré qui entoure les nouveaux médias, les différents articles de cet ouvrage abordent chacun quelques exemples de cédérom afin de mieux cerner la production actuelle, sans référer constamment aux éventuelles possibilités des nouvelles technologies. Murray et Jenkins présentent les avantages et inconvénients des différentes adaptations de l'univers Star Trek sur cédérom, et discutent du potentiel d'un environnement MUD pour mieux adapter la série.

Hyper/Text/Theory

Document critique
Données bibliographiques
Ouvrage centré sur l'hypertexte ; certains articles traitent plus généralement de fiction interative. Notamment, Aarseth met de l'avant une théorie de la non-linéarité et Douglas s'intéresse à la question de la clôture dans la fiction en tant que désir primordial mis en péril par les nouvelles formes de récit.