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Recherche dans la bibliographie: psychologie

Résultats 11 - 20 parmi 34

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"I am Ana" : The Play of Imagination in The Spirit of the Beehive

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'auteur attribue au film de Erice la qualité de ne pas bêtement reconstituer l'enfance du personnage, mais de laisser sourdre le jeu de l'imagination propre à l'enfant dans la représentation. Les moyens déployés pour se faire engageraient le spectateur dans le jeu du personnage.

Jeu, ombre et fantasme dans "Les enfants terribles"

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
233
L'auteur relève le thème du jeu dans le roman de Cocteau pour en faire une clef interprétative. Fuite de la réalité, le jeu n'est ici discuté que dans une approche symbolique révélatrice de la psychologie des personnages.

Du "déjà lu" ?

Document critique
Sous-titre: 
La répétition au service du principe de plaisir
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L'auteur s'intéresse au phénomène de la lecture sérielle, ancré dans la littérature de genre, d'un point de vue psychanalytique. Le choix d'un genre ou de romans de type sériel en particulier exprimerait la distance plus ou moins grande que le lecteur prend avec ses fantasmes. Elle discute également de la nécessité d'introduire de nouveaux éléments selon un rythme susceptible de ne pas choquer les lecteurs de ce type de littérature : le principe de plaisir se nourrirait d'une tension entre le familier et l'imprévisible.

Les jeux de rôle

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Livre abordant le jeu de rôle sous son aspect médical. Il ne traite pas de la forme ludique. C'est essentiellement une présentation des différents aspects thérapeutiques du jeu de rôle.

L'art, ou la consistance du jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
La consistance du jeu, c'est la première étape du développement d'une passion chez l'enfant qui débouchera, ou non, sur une pratique artistique à l'âge adulte. Le fait que les auteurs tentent de définir ce qu'est un "vrai" artiste, ou artiste professionnel, est plutôt futile. Nombre de tentatives ont été faites avant et depuis et quiconque est passé par les Beaux-arts a eu affaire à autant de théories sur le sujet que d'enseignants.

L'aventure ludique

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Article relatant une recherche conduite sur les joueurs de jeux d'argent et de hasard en France. On peut certes opérer une métaphore entre ce phénomène et certains réalisateurs (Coppola, Cameron…) mais l'aspect le plus probant semble être quand l'auteur questionne les raisons poussant le joueur à l'action. "Certes, le hasard est largement présent dans ce type de jeu, mais l'âgon - désir de vaincre, de se dépasser - l'est tout autant. L'ilinx - recherche de vertige et plaisir de la sensation physique - est également partie prenante." (p.

The Playful Steps in Bateson's Ecology of the Mind

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Lynch trace les grandes lignes de la théorie du jeu développée par Bateson des années 50 jusqu'à sa mort, mettant en relief les recoupements -non avoués mais manifestes - avec Huizinga mais surtout le paradoxe Epimenides résultant de la dite théorie, paradoxe illustré par la légende du Cretan. Ce qui est vrai est faux et ce qui est faux est vrai… Bateson a tenté de mettre en lumière la dimension "abstraite" de la communication intervenant lors du jeu. Ceci est conforme à la réalité mais ça n'est pas la réalité, d'où le paradoxe.

Computer games and information-processing skills

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'expérience tend à démontrer que les enfants exposés à certains jeux vidéo développeraient plus rapidement, et plus efficacement, leur capacité à réagir à un stimuli visuel: la gestion des couleurs, de l'espace, la disposition spatiale d'objets dans une pièce. "…the developement of cognitive skills of parallel processing. Games have multiple information sources from which the game player must take information simultaneously…" p. 643

Mind and media: the effects of television, computer and video games

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Cet ouvrage s'intéresse à la relation entre les médias de communication et le développement cognitif. Bien que l'objet d'étude principal soit la télévision, quelques chapitres sont consacrés aux médias électroniques, notamment les jeux vidéo.

The Personality of Fantasy Game Players

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
Relevé d'une expérience qui détermine la personnalité des adeptes de jeux de rôle selon différents critères, notamment la prise de décision, l'extraversion, l'empathie, les intérêts et le type de personnalité.