Recherche dans la filmographie: Expérimental
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
BERGERY, Benjamin / Karin Hrechdakian / John Henry Thompson (version 2)
Année/date de parution:
1984
«The life of a couple is evoked in a poly-linear movie with simple vignettes. Each keyboard key is associated with a musical note and a short video shot, designed to intercut with the other shots. By repeatedly pushing keys you create a series of notes and short shots... a poly-linear movie. You can also see what movies correspond to the words you may want to type.» ( http://bergery.net/interactive.htm)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1995
«"Frontiers of Utopia" presents the viewer with the politics of the ideal society from the points of view of eight different female characters from these same time zones. "Frontiers of Utopia" creates and illustrates the various moods, criticisms and attitudes toward Utopia along with the articulation of these eight characters and their views about society. In doing so, it presents a rich tapestry of ideas, attitudes, locations and historical perspectives.» ( www.jillscott.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«SILENCE INEXISTANT (2003) présente un personnage virtuel projeté sur une structure cinétique. Affecté par le niveau de bruit dans la pièce, le personne réagit. Tout en essayant de se camoufler, le personnage virtuel essaie de fuir son espace défini durant les périodes les plus bruyantes. Au cours de cette situation, le mécanisme de la structure est activé, poussant le personnage à l’extérieur de son environnement. Le mouvement du mécanisme, autant que le changement des séquences vidéos, communiquent visuellement le concept d’un appel au silence.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«CYCLE (2001)est une installation interactive où l’action de tournoiement d’un gyroscope d’un mètre de diamètre, active sept différentes séquences d’un personnage virtuel qui sont projetées sur le plancher. Lorsque la présence du visiteur est détectée, le personnage prend forme et les traces de sa propre existence disparaissent simultanément. Perturbé par le changement dans son environnement, le personnage recherche un nouvel équilibre.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«OCTOPUS(2003) propose une réflexion sur les interactions d’un individu avec le réseau des relations humaines qui l’entourent, et ce, en étant absorbé dans la construction de son propre espace. Ce système vidéo interactif présente un personnage virtuel, projeté sur une structure de lattes, où leurs mouvements sont activés par les visiteurs au cours de la période d’attente du visiteur.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2004
«FORMICA (2004) est un personnage virtuel, projeté sur une structure pneumatique, cherchant continuellement à créer des liens physiques avec les visiteurs. À chaque nouveau lien activé par la présence du visiteur, le dynamisme de l’environnement se modifie jusqu’à ce qu’une multiplication incontrôlable de liens prenne forme. Ce qui crée, par conséquent, une tension physique du personnage et de son environnement qui est représentée par l’étirement des bandes élastiques de la structure.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2005
«VITA (2005) offre aux visiteurs une expérience totale d'observation mutuelle à travers quatre différentes étapes de communication: l'attente, le reveil, l'échange et la transformation. Représenté par une brillance bleue, Vita peut-être perçu en tant que champ énergétique plutôt qu’individu défini. Lorsque la présence du visiteur est reconnue par le personnage virtuel, Vita prend forme et une mutation de son système s'ensuit.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
BERNARD, Caroline / Sidonie Carrillat / Jean-Luc Marchina / Angela Marzullo / Damien Molineaux / Annelore Schneider / Jean-Louis Boissier
Année/date de parution:
2003
«Le spectateur porte donc le masque de lapin, le même que celui des acteurs, et fait face à la caméra pilotable et à la projection. La caméra suit le spectateur qui peut ainsi agir, par l’intermédiaire de sa propre image, sur les scènes enregistrées et entrer dans un jeu de poursuite et de cache-cache avec son double.» ( www.ciren.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001-2002
«(...) Scenario.Mono.Mini invite un visiteur à confortablement s'installer dans un fauteuil puis à manipuler le cours de la projection via un game pad. En appuyant sur les boutons, le fond bleu du grand écran disparaît et cède la place à de brèves séquences, empruntées à différents téléfilms.» ( www.fluctuat.net)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«En modulant la vitesse de chaque moitié de la vidéo partagée en son centre, le spectateur peut obtenir des mises en regard singulières ou resynchroniser le film qui tourne en boucle, tout comme la grande roue, tout comme la jeune femme qui revient constamment à sa place. Deux temps successifs coexistent, le passé parle au futur.» ( www.ciren.org)
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