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Recherche dans la filmographie: Expérimental

Résultats 81 - 90 parmi 120

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Gesture

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
FOUGERAS, Nathalie
Année/date de parution: 
2002
«Utilisant comme interface un objet virtuel tridimensionnel en forme de vêtement, le spectateur-joueur explore une relation gestuelle et sensible avec un corps chorégraphié.»
(www.jouable.net)

A Planet

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
UDA, Atsuko / Satoshi Fukushima
Année/date de parution: 
2002
En tournant un tourniquet, le spectateur alterne entre un film vu à travers les yeux d'un garçon et celui d'une fille. Puisque les deux films ont été mis en scène pour se dérouler dans une même période, le spectateur construit donc son propre film en faisant se «croiser» l'espace et le temps existant entre deux personnages virtuels.

Travelling

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ENDO, Yumiko / Takeshi Maeda / Koichi Mori, Hajime Takeushi / Hiromasa Tomari / Masayuki Towata
Année/date de parution: 
2004
«Deux vidéos ont été filmées en même temps à partir de deux chariots motorisés et pilotés sur des rails. Sur l’écran, les deux images se déroulent simultanément et l’on peut obtenir deux points de vue différents : les regards d’un homme ou d’une femme ou bien les regards des spectateurs.» (www.ciren.org)

Cover

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ZHENJUN, Du
Année/date de parution: 
2003
Des images médiatiques sont projetées sur un écran. Quand le spectateur s'arrête pour regarder, Zhenjun s'interpose et empêche de voir ce qui se déroule derrière lui.

Présomption

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ZHENJUN, Du
Année/date de parution: 
2000
«L’espace de cette installation est délimité par 6 grands écrans positionnés en cercle. 6 unités " ordinateur / vidéoprojecteur " pilotent 6 films, déclenchés par 18 capteurs de détection de présence.Chaque faisceau infrarouge coupé par le spectateur active la zone de projection dédiée, faisant instantanément surgir quelques secondes d’images à l’écran.Les images des 6 films, initialement issues d’un reportage télévisé, ont été travaillées suivant un système logique intégrant la notion de temps.» (membres.lycos.fr/duzhenjun)

Une semaine du monde de Du Zhenjun

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ZHENJUN, Du
Année/date de parution: 
2001
«Ce travail reprend des images de journaux télévisés de différentes chaînes nationales françaises. Les séquences d’une même journée sont regroupées et intégrées dans un dispositif de navigation cartographique permettant au spectateur de se promener dans l’information à la surface d’un plan sans bords, ni fin.» (www.duzhenjun.com)

Spectropia

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DOVE, Toni
Année/date de parution: 
1999-2002
«L'action se situe en 2066; une archéologue (Spectropia) habite une cité où il est interdit de réactiver le passé sous quelque forme que ce soit. Or chaque jour, les déchets s'y accumulent. Avec un dispositif qui lui permet de simuler le contexte historique entourant les artefacts et objets laissés-pour-compte, Spectropia se catapulte à New York, en 1931. Au moment de la crise économique, la structure du capitalisme se consolidait par l'endettement de la population américaine avec les conséquences sociales désastreuses que l'on sait.

Labyrinth

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
REISER, Martin / Ship of Fools
«A walk through the Dream house offered access to a number of rooms or experiences ; each designed by an artist reworking traditionnal storytelling structures. Various rooms were appropriately matched to the different psyches of those involved in autoring the pieces. So the House became an interactive theater, where different tales are triggered by audience exploration.»

Invisible Shape of things Past

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SAUTER, Joachim / Dirk Lüsebrink
Année/date de parution: 
1995-2007
Cette installation permet de transformer des images de films en object virtuels et interactifs. Les operations effectuées avec la souris permettent l'interaction avec les images qui composent l'objet.

A Figurative History

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
SCOTT, Jill
Année/date de parution: 
1996
«Inside an elevated hut, "A Figurative History" consists of five interactive terminals with smart objects and corresponding screens. By touching metal points on the objects, the viewers can see animated characters on the screens.» (www.jillscott.org)