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Recherche dans la filmographie: Arts médiatiques

Résultats 11 - 20 parmi 188

Results

Immemory

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
MARKER, Chris
Année/date de parution: 
1997
Editeur: 
Exact Change.com
Un menu propose différentes incursions dans la mémoire de Marker, l'un de ses thèmes fétiches. L'exploration est aléatoire et présente des photos, du texte et des extraits de films chers à l'auteur/artiste.

River Island

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
CAYLEY, John
Année/date de parution: 
2000
Le poème "Wang River Sequence" (8e siècle) est présenté en parallèle avec un poème de Cayley alors qu'au bas de l'écran, un film quicktime présente le flot d'une rivière. Le joueur, en "déplaçant" le film, provoque une fusion puis une re-séparation puis un nouvel amalgame des poèmes.

T_Visionarium I

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BROWN, Neil / Dennis Del Favero / Jeffrey Shaw / Peter Weibel
Année/date de parution: 
2001
À l'intérieur d'un dôme immersif, le joueur voit des projections (en temps réel et pré-enregistrées) de matériau télévisuel. Par touchscreen, il peut choisir une projection puis l'amalgamer à d'autres. Des senseurs contibuent à l'immersion puisque le joueur est pour l'occasion coiffé d'un casque envoyant un signal à ceux-ci. L'expérience est donc complètement audio-visuelle et immersive.

Tall Ships

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HILL, Gary
Année/date de parution: 
1992
Le joueur chemine dans un corridor où sont projetées des images de personnes réagissant aux mouvements du premier par senseurs.

One-Person Touchscreen Cinema Showing Fourteen Interactive Movies

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1995-2002
14 films interactifs réunis en une seule installation à écran tactile : Jinxed!; Messed Up!; The Twelve Loveliest Things I Know; Lagan; Les Mystères du Château de D...; Sketchbook; Spring, Summer, Autumn, Winter; Len's Stories; Bliss; Grandad; Tallinn People's Orchestra; The Square; Kesä; Cycles. Chaque film bénificie d'une fiche autonome.

Tallinn People's Orchestra

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1999
Le film présente un square réel où peuvent évoluer 37 personnages potentiels. Le programme sélectionne des combinaisons de cinq personnages et le joueur, en cliquant l'un d'eux, le fait disparaître au profit d'un autre. Les combinaisons sont évidemment nombreuses et chacun des personnages possède un leitmotiv musical individuel de même que des gestes précis renvoyant au quotidien du square, le tout créant, par utilisations répétées, un "deconstructed jazz ballet".

Bliss

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1998
L'écran est partagé en neuf éléments narratifs présentant une scène de bonheur (d'où le titre Bliss, inspiré d'une nouvelle de Katherine Mansfield) : un bébé heureux ; un bain chaud ; un gramophone produisant une douce musique ; ... Ces neuf scènes finissent cependant par être en proie au chaos et c'est au joueur de rétablir l'ordre en touchant stratégiquement l'écran. Par exemple, toucher la partie "bébé" calmera le bébé.

Len's Stories

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1999
Len est un vieil homme racontant à la caméra vingt anecdotes. Il fait parfois des pauses, obligeant le joueur à toucher l'écran pour sortir Len de sa torpeur, à défaut de quoi, ce dernier enchaînera avec une autre histoire, privant le spectateur de la suite.

Messed Up!

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1998
Le joueur doit tenter de découvrir, en les touchant, des objets contenus dans l'appartement du protagoniste susceptibles de créer du désordre et condamnant le locataire à constamment tout remettre en place.

Spring, Summer, Autumn, Winter

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
HALES, Chris
Année/date de parution: 
1998
Quatre scènes, ou tableaux, représentant les saisons du titre. En touchant les bons éléments et ce, au bon moment ET dans le bon ordre, le joueur fait apparaître les traces du tournage des dites scènes. Il s'agit donc d'une mise en abîme du processus filmique par le truchement du spectateur.