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Recherche dans la filmographie: Musée

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Pickpocket

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BOISSIER, Jean-Louis et Jean-Michel Géridan
Année/date de parution: 
2004
«Des fragments du film de Robert Bresson Pickpocket ( 1959 ) sont reconstruits image par image de façon à les rendre jouables avec une molette de contrôle. Ces séquences sont associées en diptyques avec des images vidéo, propres à être soumises au même modèle de relations interactives que les images du film et spécialement enregistrées dans la réalité ordinaire de l’atelier.» (www.ciren.org)

Pipelettes

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
MARCHINA, Jean-Luc
Année/date de parution: 
2004-2005
«Le spectateur sera invité à pousser un «chariot» contenant un ordinateur portable, une paire d’enceintes et un récepteur «GPS». Il lui suffira ensuite de déambuler librement dans un espace défini tout en regardant l’écran où sont disposés une série de portraits vidéos. Des liens entre vidéos et données cartographiques ont été créés comme mise en scène. Ainsi en fonction des déplacements, l’ordinateur activera les films qui correspondront à sa position, et adaptera automatiquement le volume sonore grâce aux coordonnées transmises en permanence par le «GPS». En l’absence d’un début ou d’une fin, voire d’une durée indéterminée d’utilisation, cette «scénographie interactive» permettra de créer, en temps réel, des récits combinatoires.» (www.immediat.ch)

De l’effort

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ABAD, Donald
Année/date de parution: 
2002
«En s'équipant de gants et de lunettes, le visiteur volontaire s'engage dans un duel -faussement virtuel avec un boxeur. Plus le joueur donne de coups, plus il repousse symboliquement son opposant [ralentissement puis disparition de l'image vidéo, assourdissement du son]. Par contre, toute passivité du joueur engendrera un déchaînement de violence visuelle et sonore, jusqu'à s'en prendre "plein la gueule". Les visiteurs de l'exposition deviennent alors le public d'un ring où s'épuise un spectateur joueur- boxeur solitaire.» (www.ensad.fr)

TimeMachine

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
MOREL, Julie
«Le dispositif consiste en un couloir où est projeté le film La Machine à remonter le temps (1960), de George Pal d'après H.G.Wells.
Les mouvements du visiteur, une personne à la fois, vont jouer le rôle de tête de lecture du film : lorsqu’elle entre, le film s'enclenche en marche arrière accélérée -quand elle avance en direction de l’écran, elle influe sur la lecture (marche arrière ralentie puis point mort, puis de marche avant ralentie jusqu’à marche avant rapide - lorsqu’elle ressort, le film se fige jusqu'à ce qu'un nouveau spectateur entre. TimeMachine remet en cause et altère les idées préconçues d’un spectateur face à un film projeté. Dans TimeMachine, le spectateur n’est plus spectateur passif et immobile de la salle de cinéma, il est instrumentalisé, il devient la tête de lecture de la projection...»
(www.ensad.fr)

Au fond

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ABAD, Donald
Année/date de parution: 
2004
«Au Fond est une installation vidéo interactive nocturne projetée sur une vitrine de l’intérieur d’un magasin. Elle met en scène des vidéos de personnages, apparaissant en fonction du passage des piétons (au moyen d’un capteur de présence). C’est un projet urbain intime. Nous projetons l’extérieur (des passants marchant dans une rue, attirés par le contenu d’une vitrine) de l’intérieur pour des spectateurs à l’extérieur. Les vidéos accentuent cet effet d’arrivée de la profondeur de la boutique, au contact de la vitre et du passant. » (www.donaldabad.com)

Tous les jours

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
ABAD, Donald
Année/date de parution: 
2001
«Touslesjours est une série de performances transgressant la monotonie du quotidien. Cette collection d’interventions se fait dans des lieux publics (rue, métro) et privés (cuisines). Elles sont toutes réalisées par un personnagesupport vêtu de blanc, vecteur de multiples désirs et fantasmes d’action sur un quotidien. Les interventions se font au moyen d’affichages, de jeux, de mises en scène, de détournements multiples de codes, avec une légèreté fondée et absurde.

DOUBLE YOU (and X,Y,Z.)

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
D'AGOSTINO, Peter
Année/date de parution: 
1981-1986
«The interactive laserdisc DOUBLE YOU (and X,Y,Z.) is a sophisticated and innovative venture into communications technology. The disc's inherent structure mirrors the work's subject matter -- the acquisition of language. Participants can select from an extensive subject index containing fifty-two chapters and 48,000 frames; the chapters are directly accessible, and can be read in any order or sequence. Resulting in a multiplicity and layering of juxtapositions, associations and meanings, the process allows the participant to activate and control a nonlinear, open-ended text.» (www.eai.org)

Influencing Machine of Miss Natalija A., The

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BELOFF, Zoe
Année/date de parution: 
2001
«It is 1919. Victor Tausk, a Vienese psychoanalyst examines a patient, Miss Natalija A. She tells him that her mind and body are being manipulated by a mysterious electrical apparatus operated secretly by physicans in Berlin.»

Cross Currents

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
DEL FAVERO, Denis
Année/date de parution: 
1999
Editeur: 
ZKM Digital Arts Edition
«Cross Currents explores the traffic in human beings, specifically the sex trade, sweeping Europe and exploiting, amongst other victims, refugees from former Yugoslavia. These refugees, lured by false advertisements and enticements, find themselves forced to work as prostitutes in the hotels and streets of Berlin and other European cities. The work explores these issues through an interactive narrative dealing with the relationship between a young Croatian mail-order bride and her Serbian body guard.

Modus Operandi

Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s): 
BOISSIER, Jean-Louis
Année/date de parution: 
2003
Editeur: 
Mamco
«Dans Modus Operandi le spectateur, considéré ici comme un lecteur ou un joueur, est invité à jouer avec des séquences vidéo-interactives composées de gestes simples: couper un citron, lancer une balle, allumer une cigarette, essuyer des lunettes. Toutes ces images peuvent être jouées par un même geste, celui de tourner un bouton à gauche ou à droite, en insistant ou pas.»
(www.paris-art.com)