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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2002
«Mariée en toute sobriété, Francesca frise l'incident diplomatique avec sa belle-mère qui insiste sur un mariage à l'église... Avec un pied dans une maison de retraire, Erika se rend à une réunion de classe et y redécouvre son passé... Embarquée à la montage par ses parents, Lisa pose sa caméra sur un jeune serveur plutôt mignon... Dynamique, indépendante et enceinte, Agnès rencontre Flurin, un parfait spécimen de la population rurale... Toutes ces histoires se croisent dans cet univers simplement compliqué. DVD interactif!» ( www.artfilm.ch)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1998
«Artificial Changelings (1998) fait appel au spectateur pour activer des tranches narratives qui correspondent aux points de vue des personnages dans le récit. Deux histoires se chevauchent. Arathusa vit au XIXe siècle. Elle est kleptomane et arpente les magasins à rayons. Cyber-pirate du XXIe siècle, Zilith apparaît dans un rêve d'Arathusa. Une série de zones balisées au sol indiquent la nature des points de vue dans lesquels le spectateur peut s'engager.» ( www.fondation-langlois.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1994
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
SEAMAN, Bill /Chris Zeigler
Année/date de parution:
1995
«Passage Sets / One Pulls Pivots at the Tip of the Tongue (1995) is an interactive installation that functions as an elaborate navigable audio/visual poem.Three projections comprise the installation, where one video and two data projections are presented as a triptych. The central projection enables the participant to navigate through a 150-image panorama with text superimposed over the image. The participant can navigate spatially by moving over the surface of the images - move left, right, up and down through an image grid presented on the central screen.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1995
«Participants can use this digital machine to generate, in real-time, virtual surroundings out of different digital elements, within which they can then navigate. 3-D objects can be selected, put in scale, given texture; pictures and videos can be placed and repeatedly rearranged in an ever growing world; music, as well as written and spoken texts, change the projected world into an audio-visual space of experience.» ( www.p0es1s.net)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1998
Le joueur doit tenter d'empêcher le protagoniste d'atteindre son but en touchant au bon moment les objets l'entourant étant momentanément identifiés "jinxed" (persécuté, maudit, accablé par le sort).
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1993
Family Portrait propose, tout comme Portrait One, une interaction avec un personnage virtuel. Cepandant, Family Portrait pousse la relation entre personnage virtuel et spectateur à un autre niveau. Cette fois ci, il est possible d'atteindre une niveau d'intimité avec le personnage, voir devenir sont confident.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1998
Le spectateur interagit avec quatre personnages néo-Zélandais leur demandant de les amener dans leurs endroits secrets et favoris dans Wellington.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001-2003
La journée virtuelle proposée par The Visitor : Living by numbers amènera le spectateur à s'orienter dans le Japon rural et à faire la rencontre de six personnages virtuels d'age, de sexe et d'origines différents.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2000
En entrant dans la salle, le spectateur peut observer, sur un écran, une personne (plus précisément une bouche) qui retient son souffle. En marchant sur le matelas blanc qui se trouve devant l'écran ou en expirant dans un tube de métal, le visiteur permet au personnage virtuel de respirer.
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