Recherche dans la filmographie: Musée
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Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
MESTAOUI, Naziha / Yacine Aït Kaci
Année/date de parution:
2002
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Artiste(s)/Concepteur(s):
MESTAOUI, Naziha / Yacine Aït Kaci
Année/date de parution:
2006
«Avec la technologie contemporaine, Electronic Shadow entend redonner à l’image son contexte initial en la sortant de son cadre, ou écran, et la rend habitable. Camera Obscura est une installation interactive qui présente une petite pièce d’habitation avec en son centre une table basse interactive.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1990
«At a touch screen, interactors select segments from different physical and metaphoric points of view moving back & forth in time from the 'big bang' and the development of the camera obscura to the seminal figures of the electronic era- Edison, Tesla, and Marconi. These chapters link from the story of a young boy who falls into a well and the irony presented by the live TV coverage of the event while an entire country is virtually helpless during the futile rescue attempt. The installation explores a number of universal themes: myths of falling (Icarus) and the underworld (Orpheus); stories of Mother Earth and emergence, rebirth, and resurrection.» ( www.peterdagostino.net)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1988
«The game 'Mutabor III' is a soap opera with 7 chapters; it plays in 1988's immediate future: the year 1991 in Moldavia, a fully air-conditioned, American TV dream colony complete with beach or slum backdrop and a shopping mall. The main characters are Mrs. Joy Such and Dr. Victor Principal, a charismatic plastic surgeon. It depends on the player whether, during plastic surgery, Mrs. Such loses her face, gains a new one, or is sent on the path of complete de-individualization in the 'time tunnel'. Associations with Max Ernst's 'Femme 100 Têtes' are conjured up.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
NAIMARK, Michael / Peter Clay / Bob Mohl /
Année/date de parution:
1978-1980
«Filming took place daily between 10 AM and 2 PM to minimize lighting discrepancies. The camera car carefully drove down the center of the street for registered match-cuts. In addition to the basic "travel" footage, panoramic camera experiments, thousands of still frames, audio, and data were collected.» ( www.naimark.net)
Ainsi, par l'entremise d'un écran tactile, il est possible de créer notre propre trajet dans les rues d'Aspen.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
SEAMAN. Bill / Peter Roose
Année/date de parution:
1984
«Dance Haiku – a video database of short modular dance and music sequences. The basic idea was to enable a set of short dances to be juxtaposed and played back in different orders.» (digitalmedia.risd.edu)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
BERGERY, Benjamin / Karin Hrechdakian / John Henry Thompson (version 2)
Année/date de parution:
1984
«The life of a couple is evoked in a poly-linear movie with simple vignettes. Each keyboard key is associated with a musical note and a short video shot, designed to intercut with the other shots. By repeatedly pushing keys you create a series of notes and short shots... a poly-linear movie. You can also see what movies correspond to the words you may want to type.» ( http://bergery.net/interactive.htm)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1995
«"Frontiers of Utopia" presents the viewer with the politics of the ideal society from the points of view of eight different female characters from these same time zones. "Frontiers of Utopia" creates and illustrates the various moods, criticisms and attitudes toward Utopia along with the articulation of these eight characters and their views about society. In doing so, it presents a rich tapestry of ideas, attitudes, locations and historical perspectives.» ( www.jillscott.org)
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2003
«SILENCE INEXISTANT (2003) présente un personnage virtuel projeté sur une structure cinétique. Affecté par le niveau de bruit dans la pièce, le personne réagit. Tout en essayant de se camoufler, le personnage virtuel essaie de fuir son espace défini durant les périodes les plus bruyantes. Au cours de cette situation, le mécanisme de la structure est activé, poussant le personnage à l’extérieur de son environnement. Le mouvement du mécanisme, autant que le changement des séquences vidéos, communiquent visuellement le concept d’un appel au silence.
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Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
2001
«CYCLE (2001)est une installation interactive où l’action de tournoiement d’un gyroscope d’un mètre de diamètre, active sept différentes séquences d’un personnage virtuel qui sont projetées sur le plancher. Lorsque la présence du visiteur est détectée, le personnage prend forme et les traces de sa propre existence disparaissent simultanément. Perturbé par le changement dans son environnement, le personnage recherche un nouvel équilibre.
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