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Heidegger and Virtual Reality : The Implications of Heidegger's Thinking for Computer Representations

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L'article explore les implications de la pensée heideggerienne sur la représentation virtuelle de la réalité sous différentes formes : conception assistée par ordinateur, simulateurs, jeux vidéo. L'auteur fait s'entrechoquer deux conceptions. D'une part, l'approche orientée vers les données, qui considère la réalité strictement au niveau de la perception, phénomène entièrement reproductible ; cette approche domine actuellement parmi les concepteurs de mondes virtuels.

Narrative Structure for New Media

Document critique
Sous-titre: 
Towards a New Definition
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
5
Premier constat fait par Jennings : la structure narrative aristotélicienne se révèle inadéquate pour tirer profit des possibilités offertes par les nouveaux médias. Elle propose de puiser dans la littérature orale africaine pour renouveler notre conception de la narration. Cette littérature convoque des structures à la fois linéaires et circulaires qui s'entrecroisent, dans un processus narratif ouvert où l'audience joue un rôle capital. L'auteure tisse quelques liens entre cette culture et la post-modernité.

Art as a Living System : Interactive Computer Artwork

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Compte rendu par les auteurs de leurs tentatives de créer des œuvres ouvertes basées sur des systèmes vivants. Volonté de sortir de la préparation in extenso et linéaire des œuvres, ils misent plutôt sur des techniques de traitement de l'image influencées par la présence de l'utilisateur. Processus dynamique d'interaction qui ne se veut plus simplement expression des auteurs, leurs installations mettent à profit des interfaces naturelles, plus transparentes selon eux, et ce afin d'intégrer l'utilisateur en tant que partie essentielle de l'œuvre.

Jeu et enjeu du texte dans "Typologie d'une Cité Fantôme" d'Alain Robbe-Grillet

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Les procédés autogénérateurs qui régissent le roman de Robbe-Grillet sont ici considérés en terme ludique. L'enjeu du roman, pour le lecteur, serait de mettre à jour les règles qui déterminent le jeu des éléments romanesques. Délaissant l'illusion référentielle au profit du ludisme, l'auteur relève dans les romans de Robbe-Grillet le "game" et le "play" de Winnicott ; le lecteur ne pourrait découvrir un système de règles applicable à l'ensemble de l'œuvre. L'enjeu du texte serait donc de faire jouer les assisses du roman classique.

In Palamedes' Shadow : Game and Play Concepts Today

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
Wilson fait le point sur l'utilisation des concepts de "play" et de "game" et recense leur occurrence chez plusieurs théoriciens. Le jeu est considéré en fonction de son omniprésence dans le discours philosophique, au niveau de l'éducation ou du jeu des enfants en psychologie, son acception psychanalytique, l'analogie littérature-jeu, l'invention de la théorie du jeu en mathématique, etc. Cette dernière aurait incité la critique, selon Wilson, à tenter de saisir le phénomène littéraire en terme ludique.

The Art of Interaction: Interactivity, Performativity, and Computers

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'article questionne la pertinence théorique de circonscrire l'interactivité aux nouveaux médias seulement. La comparaison avec le travail du musicien et du metteur en scène, qui se basent tous deux sur une œuvre matérielle pour produire de l'immatériel, amène l'auteur à se demander dans quelle mesure les œuvres interactives pourraient être associées à la performance. À la différence, bien sûr, qu'ici c'est l'utilisateur qui "performe" l'œuvre ; pour Saltz, l'interactivité véritable intègre à l'œuvre les altérations provoquées par l'utilisateur.

Georges Perec : contraintes ou obsessions

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
158
L'auteur se propose d'approfondir la dimension ludique inhérente à l'œuvre de Perec, fondée sur l'application systématique de règles lors de la création. Ces contraintes, pour Perec, ne constitueraient pas la finalité de son écriture. L'analyse révèle que c'est la thématique de l'absence qui est au centre de l'œuvre. Chouraqui souligne également l'analogie entre la démarche de Pérec et le traitement de texte informatique.

Interactivité et virtualité

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
25
Bref article qui traite des nouvelles technologies comme d'un art naissant. La virtualité est définie en tant qu'espace latent qui s'actualise différemment en réponse à la présence d'un utilisateur. L'œuvre commencerait ainsi à fonctionner comme un organisme.

Myst

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Bref article qui s'attarde sur la particularité de jeux tels que "Myst" et "Riven". L'auteur attire l'attention sur la familiarité avec les conventions cinématographiques nécessaire pour apprécier l'expérience offerte par ces jeux.

Du "déjà lu" ?

Document critique
Sous-titre: 
La répétition au service du principe de plaisir
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L'auteur s'intéresse au phénomène de la lecture sérielle, ancré dans la littérature de genre, d'un point de vue psychanalytique. Le choix d'un genre ou de romans de type sériel en particulier exprimerait la distance plus ou moins grande que le lecteur prend avec ses fantasmes. Elle discute également de la nécessité d'introduire de nouveaux éléments selon un rythme susceptible de ne pas choquer les lecteurs de ce type de littérature : le principe de plaisir se nourrirait d'une tension entre le familier et l'imprévisible.