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Recherche dans la bibliographie: cinéma

Résultats 61 - 70 parmi 84

Results

Shadow Play

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3113
L'auteur démontre brièvement comment mettre à profit les théories de Jung pour mieux comprendre le cinéma moderne. La notion de jeu n'y est pas mentionnée.

Gameboy

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1415
Court entretien avec Fincher au sujet de son film The Game. Pas de référence au ludisme.

La Ronde

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
29
Étude des différentes fonctions du « meneur de jeu » extra-diégétique dans le film de Ophuls.

Interactive Journeys: Making Room to Move in the Cultural Territories of Interactivity

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
L'auteur se propose d'ouvrir un champ critique centré sur l'émergence des images créées à l'aide de l'informatique au cinéma, dans les jeux vidéo, etc.

Cinema and the New Interactive Media

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
79
L'article tente d'ouvrir quelques pistes pour mieux cerner de quelles façons les médias interactifs ont changé et changeront notre rapport au cinéma. L'auteur prend soin de ne pas cloisonner ces nouveaux médias interactifs en stricte opposition avec les « anciens » médias, mais tente plutôt de voir leur émergence comme le prolongement de la créativité narrative audio-visuelle.

Telescreen as text. Interactive Videodisc Now

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
69
L'auteur discute de l'appropriation des nouvelles technologies par les artistes, en regard de deux types d'interactivité : le premier axé sur les technologies permettant une communication entre deux individus (ex : vidéo-conférence), le second n'impliquant qu'un seul utilisateur en relation avec un ordinateur (ex : cédérom). Quelques aspects utopiques et dystopiques de l'interactivité sont évoqués.

Hamlet on the Holodeck

Document critique
Sous-titre: 
The Future of Narrative in Cyberspace
Données bibliographiques
Auteur: 
Murray tente ici d'entrevoir l'évolution des formes de narration et des types de récit en regard des nouveaux médias émergeants, à savoir l'internet et les jeux vidéos interactifs. Elle définit d'abord quatre caractéristiques essentielles de ces environnements digitaux : la spatialité, la participation, le caractère procédural et les proportions encyclopédiques.

Visual Digital Culture

Document critique
Sous-titre: 
Surface Play and Spectacle in New Media Genres
Données bibliographiques
Auteur: 
Après une première partie qui relate l'insertion de plus en plus transparente de la technologie digitale au sein des formes de divertissement populaire comme le cinéma, le vidéo clip et les jeux vidéo, l'auteur démontre comment ces nouvelles technologies contribuent, avec d'autres aspects rattachés à la post-modernité, à exacerber des traits qu'on retrouvait déjà à la fin du 19ème siècle, i.e. le spectacle et l'attraction.

Interactive Cinema

Document critique
Sous-titre: 
The Future of an Illusion
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
28
Introduction à un dossier consacré au marriage du cinéma et de l'interactivité.

Vers un cinéma interactif

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
9
Dans Sonata et The Erl King, Weinbren explore la relation problématique instaurée par l'œuvre cinématographique interactive avec son spectateur. À partir de son expérience de créateur, l'auteur amorce pêle-mêle une série de réflexions sur la narration dans un contexte interactif. Il fait ainsi écho à la narration non-causale (sans ordre pré-établi) qu'il cherche à développer dans ses œuvres, fondée sur la conception freudienne du rêve.