Ludiciné

Languages

Recherche dans la bibliographie: cinéma

Résultats 41 - 50 parmi 84

Results

Glissements progressifs du plaisir interactif

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
476
Ostria constate l'audace qui s'immisce progressivement dans le cinéma populaire. Les expérimentations des avant-gardes, intégrées au cinéma dominant, permettent de bouleverser la linéarité des fictions. Distordant le récit de type traditionnel pour la simple fin ludique de l'exercice, les trois films retenus par l'auteur misent sur la sérialité et la séquentialité pour faire jouer le spectateur.

Art, Pleasure and Play

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'auteur considère les oppositions courantes (art noble / art populaire, art / non-art, art léger / art sérieux), et tente de discerner ce qui pourrait, selon différents auteurs, élever l'art au dessus des autres formes de divertissement et d'amusement. Au niveau du simple plaisir qu'il engendre, l'art ne pourrait être jugée essentiellement supérieur aux autres activités amusantes. Mill propose de distinguer les plaisirs au niveau qualitatif. Graham se demande si cette stratégie peut éclairer l'opposition entre art sérieux / art léger.

Postmodernist Play in Karel Reisz's The French Lieutenant's Woman

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
L'article analyse l'adaptation cinématographique du roman de Fowles et cerne les procédés mis en oeuvre pour transposer le discours métafictionnel de l'oeuvre originale. Martin considère injustifiés les doutes qui ne verraient pas dans l'adaptation un potentiel d'auto-réflexivité aussi élevé que dans le roman, et démontre que le film interroge et joue avec les conventions rhétoriques des deux périodes représentées et enchevêtrées (l'ère victorienne et l'époque moderne) et avec les conventions du cinéma en général.

Three Viewers Viewing : A Viewer-Response Symposium on Jacob's Ladder

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Cet article recense trois interprétations différentes du film de Lyne pour illustrer une idée centrale : chaque individu verra un même film différemment parce qu'il interagit différemment avec lui. L'analyse de Craig fait plus explicitement référence au jeu. En effectuant un repérage d'éléments symboliques dans le film, il souligne l'intériorisation des théories freudiennes dans notre société, ce qui permet aux réalisateurs d'inclure ce symbolisme dans leur répertoire de « trucs » (bag of tricks).

Le jeu de l'art et de la vie

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
550
L'auteur compare les films de Desplechin à une lutte en plusieurs rounds entre le réalisateur et son personnage principal. L'article discute de son film Esther Kahn sans développer cette idée. Desplechin parle brièvement en entrevue d'une lutte avec le spectateur.

Jeu de pistes

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
436
Le jeu en question est celui que Rivette pratique sur son plateau. L'auteur n'élabore pas cette analogie.

Inventing Space. Toward a Taxonomy of On- and Off-Screen Space in Video Games

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Wolf s'inspire du cinéma pour établir une taxonomie de l'espace dans les jeux vidéos. Le champ et le hors-champ notamment sont convoqués, mais plus que d'établir une parfaite analogie, ce qui intéresse l'auteur est de tracer d'importantes distinctions. Le jeu vidéo, souligne Wolf, met inévitablement l’accent sur l’espace qui régule la navigation du joueur.

Le jeu vidéo : l'aventure au coin de la chambre

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
25
Constatant un chiffre d'affaire plus important pour l'industrie du jeu vidéo que pour celle du cinéma, les auteurs veulent ouvrir quelques pistes de recherche pour un art qui cherche encore à gagner ses lettres de noblesses. Les jeux sont considérés en tant que système à trois dominantes : le joueur, l'espace de jeu et le mouvement. L'article établit plusieurs correspondances avec le cinéma.

The Cinematic Gaze as Desire For Metaphysical Comfort

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
Article qui s'intéresse au jeu par la bande et dont la préoccupation première est de démontrer les moyens empruntés par l'expérience cinématographique pour satisfaire le besoin de confort métaphysique chez le spectateur. La fiction étant un jeu qui tour à tour retient et révèle le sens, l'absolue nécessité de la clôture, l'omniscience de la caméra (jumelé à l'identification primaire) et la limpidité des fictions cinématographiques dominantes auraient pour fonction de rassurer un être-au-monde qui questionne de plus en plus sa faculté d'accéder au savoir véritable.

The Existential Play in Truffaut's Early Films

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
L'auteur analyse trois films de Truffaut en regard de la pensée existentialiste et s'attache surtout à repérer la thématique du jeu, récurrente chez Truffaut : ses personnages sont des joueurs, la représentation un terrain de jeu. L'activité serait privilégiée parce qu'elle n'appelle aucun but transcendantal et sérieux, et s'accommode de l'absurde.