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Référence filmographique
Année/date de parution:
1994
"Corpse Killer is a full-motion video shoot-'em up. You play as an elite special forces soldier, who parachutes onto a remote tropical island. It seems the evil genius Dr. Hellman has found a way to raise the dead, and created an island of zombies. It's up to you to shoot your way through the undead hordes and stop Dr. Hellman." (MobyGames)
Référence filmographique
Année/date de parution:
1995
"In 1993, Star Wars: Rebel Assault held the distinction as the first CD-ROM-only computer game. It was up to you to guide Rookie One through computer-generated worlds from the Star Wars universe on your way to destroying the Death Star and thwarting the malevolent plans of Darth Vader and the Empire. But the battles you won back then were only the first step in winning the war. Since then, the Dark Lord of the Sith has developed a new scheme to crush the Rebellion. It's time for you to take that second step in Star Wars: Rebel Assault II -- The Hidden Empire." (All Game Guide)
Référence filmographique
Année/date de parution:
1993
"The first boxing game featuring live action video directed by Ron Stein, responsible for the fight scenes in the Rocky series and Raging Bull. This time it's YOU in the ring. Good Luck!" *MegaLong Games)
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1993-94
L'artiste met en parallèle un texte "filmé" de Jean-Jacques Rousseau avec des séquences vidéo croquées dans son herbarium. Interventions limitées ; abstrait.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1994-95
La photo d'un couple marchant sur une avenue achalandée de Chicago peut être vue sous plusieurs angles. Chacun d'eux offre une séquence vidéo se déroulant dans d'autres lieux, changeant la perspective du joueur.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1996
Divers icônes représentant des "issus" (portes, fenêtres, etc.), permettent au joueur de naviguer dans diverses pièces où d'anciens appareils de projection présentent des films d'archive, de studio ou de famille qu'il est possible de déplacer ou d'altérer, par exemple par l'ajout virtuel d'objet devant la surface de projection.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
Année/date de parution:
1998
Editeur:
Valie Export/Syntax Mediengestal lung
L'artiste invite le joueur dans son imaginaire où l'un de ses films expérimentaux, "Syntagma", sert de liant à des photos, des séquences, des idées et de simples images mentales relevant souvent de l'abstraction. L'ordre varie selon les manipulations du joueur, offrant d'improbables mais fascinantes associations.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
O'NEILL, Pat / Rosemary Comella / Kristy H.A. Kang
Année/date de parution:
2002
Editeur:
Annenberg Center for Communication, USC
Exploration virtuellle de l'Ambassador Hotel, lieu mythique des 20s où défilèrent nombre de stars et de politiciens. Certaines pièces, choisies par le joueur, débouchent sur une séquence vidéo, films d'archive témoignant du passage de personnalités connues. Certaines de ces pièces recèlent également des "easter eggs", l'exploration a donc la part belle. À noter qu'une pièce différente ouvre chaque nouvelle session.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
COMELLA, Rosemary / Andreas Kratky / Norman Klein
Année/date de parution:
2003
Editeur:
ZKM/Center for Art and Media Karlsruhe/Labyrinth Project
Un menu prenant la forme d'une table des matières d'un roman jamais écrit présente différentes avenues explorant, à différentes époques (20s-80s), Los Angeles et gravitant en bonne partie autour de l'histoire, vraie, de Molly, une femme ayant menée une vie on ne peut plus banale, si ce n'est qu'on la soupçonne d'avoir tué l'un de ses maris... Ces segments sont racontés par l'historien Norman M. Klein.
Référence filmographique
Artiste(s)/Concepteur(s):
BROWN, Neil / Dennis Del Favero / Jeffrey Shaw / Peter Weibel
Année/date de parution:
2001
À l'intérieur d'un dôme immersif, le joueur voit des projections (en temps réel et pré-enregistrées) de matériau télévisuel. Par touchscreen, il peut choisir une projection puis l'amalgamer à d'autres. Des senseurs contibuent à l'immersion puisque le joueur est pour l'occasion coiffé d'un casque envoyant un signal à ceux-ci. L'expérience est donc complètement audio-visuelle et immersive.
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