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Art and Culture

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'auteur s'intéresse aux liens entre la culture et l'art et s'applique à définir la première. Les multiples «jeux créatifs» (creative play) de l'homme seraient à l'origine du monde diversifié de la culture. L'auteur critique l'art contemporain sur la base que, voulant se détacher du «réel», l'artiste tend à un intellectualisme hermétique ne permettant pas la création de l'«aire de jeu» (field of play) que permet l'utilisation d'un langage commun (et compréhensible). L'ennui chez le spectateur relèverait du fait que l'œuvre n'éveille pas son «jeu créatif».

Computer Culture

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
4
Compte-rendu du colloque SIGGRAPH 99 qui se tenait du 8 au 13 août 1999 à Los Angeles. L’auteur commente quelques oeuvres (certaines étant interactives) présentées au colloque ainsi que les conférences et discussions principales.

Play and Paradox : How to Build a Semiotic Machine

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
123
L'auteur examine des paradigmes logiques et leur capacité à modéliser le paradoxe en termes symboliques et linguistiques. En utilisant différents exemples de jeux, il démontre ensuite le paradoxe de certaines de leurs règles (les règles du jeu permettant que les règles du jeu soient brisées) et qu'à un niveau avancé de jeu les règles deviennent elles-mêmes sujettes à être jouées (deviennent des éléments du jeu).

Effects of Video Game Playing on Measures of Spatial Performance

Document critique
Sous-titre: 
Gender Effects in Late Adolescence
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Rapport d’une étude menée auprès de personnes d’environ dix-neuf ans visant à tester l’effet de la pratique du jeu vidéo sur les habiletés spatiales. Les résultats démontrent que la pratique du jeu Tetris permet d’améliorer le temps que l’on met à effectuer mentalement la rotation d’un objet ainsi qu’à visualiser son déplacement dans l’espace.

A « Cognitive Miser » Theory of Cooperator's Advantage

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
À Partir d’un modèle théorique qu’ils mettent en place, les auteurs expliquent que le jeu à deux joueurs à somme non nulle avantage le joueur collaborateur. Le modèle – que les auteurs n’appliquent ici qu’à des jeux concordant au « dilemme du prisonnier » - tient principalement sur la propension qu’aurait le joueur à projeter ses propres choix (collaboration/défection) sur ses partenaires de jeu potentiels - le joueur collaborateur serait ainsi plus enclin à initier le jeu comme à accepter l’invitation d’autres joueurs.

Le jeu et les jeux dans la fiction romanesque

Document critique
Sous-titre: 
Un nouveau paradigme de la critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
136
L'auteur cherche à voir quel effet a un recours à la figure du jeu à l'intérieur d'un récit, sur le comportement des personnages comme sur les réactions des lecteurs. Elle conclue que la fiction inspirée du jeu correspond en tous points à la rhétorique classique de la forme.

Chaos, Contradiction and Order in Jean Renoir's La Règle du jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L’auteur examine l’interaction (interplay) « presque nietzschéenne du chaos et de l’ordre » dans le film de Renoir en s’intéressant principalement à l’utilisation de deux chansonnettes dans le film. Les quelques renvois au jeu concernent les expérimentations formelles des nouveaux romanciers (Robbe-Grillet, Sarraute) – ludisme non réaliste – et ne sont pas directement liés au sujet du texte.

Games of Love and Chance

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Court entretien avec Paul Virilio lancé sur la société du divertissement et bifurquant sur la réalité virtuelle et le cybersexe en particulier. Virilio croit qu’il faut aujourd’hui considéré le jeu non plus comme un apport de plaisir, mais en se basant sur la définition mécanique du mot : un intervalle laissé entre deux pièces qui leur permet une mobilité propre. Le jeu représenterait un déplacement de réalité - une mobilité.

Présences de Nietzsche en France

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
211
L'auteur s'intéresse à la réception de Nietzsche en France et à son influence sur les penseurs français. Afin d'identifier Baudrillard comme héritier de Nietzsche, l'auteur se penche sur leurs réflexions autour du jeu (en ce qui concerne Baudrillard, elles proviennent toutes du texte De la séduction) et en souligne les similitudes et les renvois qu'y fait Baudrillard au philosophe allemand.

Roland Barthes

Document critique
Sous-titre: 
l'esprit, le jeu, et le pathétique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
170
Portrait en hommage à Barthes publié un an après sa mort. L’auteur le qualifie de joueur dans son état de moderne - « il créait de la littérature dans l’acte même d'en parler ». Le jeu n’est pas abordé de façon plus élaborée concernant son rapport à la création - pas plus qu’en lien avec ses propres théorisations.