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From Gamers to Players and Gameplayers

Document critique
Sous-titre: 
The Example of the Interactive Movie
Données bibliographiques
Auteur: 
Constatant le désordre terminologique et la postérité peu enviable qui entoure le film interactif, Perron se propose d'étudier le phénomène sérieusement. Pour ce faire, il centre son propos sur la jouabilité, et de surcroît sur les types de joueurs convoqués par différents films interactifs. À partir de la distinction cailloisienne entre ludus et paidia (game et play), Perron entreprend sa catégorisation des attitudes adoptées par le joueur.

Notes Towards a Hypertextual Theory of Narrative

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L’auteur souhaite utiliser la théorisation de l’hypertexte afin de redéfinir certains aspects de la narratologie d’orientation structurale. Ses réflexions visent également les créateurs de récits interactifs. D’emblée, il note une taxonomie structuraliste commune qui définit les événements représentés selon deux axes, le premier horizontal, fondé sur le développement de l’action dans le temps, et le second, vertical, qui repose plutôt sur l’ambiance et le style.

Interactive Storytelling: The Renaissance of Narration

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Dans cet article, l’auteur revisite un ensemble de questionnements, sans structure précise, entourant la notion de narration interactive. Un récit interactif, souligne l'auteur, devrait être en mesure de livrer un message – fourni, bien évidemment, par les concepteurs de l’œuvre – mais aussi de « bien écouter » l’utilisateur. Comment mettre en scène cette interactivité ?

Le cinématographe comme nouvelle technologie

Document critique
Sous-titre: 
opacité et transparence
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Raynauld argumente, tout au long du texte, que l’apparition d’un nouveau médium s’accompagne toujours d’une période d’étonnement où le médium occlut le message : c’est l’aspect de « nouveauté » que les gens remarquent, le comment, plutôt que le quoi. C’est ce qui s’est passé avec le cinéma lors de son apparition : les gens étaient fascinés par la reproduction photoréaliste du mouvement à travers le temps, et c’était l’objet d’intérêt principal lorsqu’on parlait de cinéma.