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Winning the Game When the Rules Have Been Changed: Art Photography and Postmodernism

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
6
Survol historique de la photographie et des différents partis pris en regard de son évolution esthétique. La référence au jeu repose ici sur les variations des règles pour la production et la réception d'oeuvres, sans que la métaphore soit développée plus explicitement dans l'article.

Symbolisation, jeu et transfert

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
6
L'article consiste en une description d'un cas clinique et de l'interprétation faite par l'analyste, centrée sur l'évolution de la symbolisation. Malgré le titre, la notion de jeu y est quasi-absente.

Les faiseurs de mondes

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Résultats d'une étude sur les jeux de rôles qui traite des formes de socialisation et de l'esprit critique développés par les joueurs. Outre leur profil physique et intellectuel et leur niche sociale, les critères d'acceptation et la dynamique hiérarchique qui s'installe entre rôlistes sont considérés. Issus en majorité d'un milieu scolarisé, le roleplaying des rôlistes s'enrichit à partir d'une multitude de disciplines.

Révolte, souveraineté et jeu chez Bataille et Camus : étude conceptuelle

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
715
Étude du jeu comme principe moteur dans l'oeuvre de Bataille et de Camus. Le ludisme inné de l'homme, pour les deux romanciers/philosophes, serait l'expression directe de la révolte à la fois continue et apprivoisée et donc de la liberté humaine. L'auteur met en évidence les similitudes et divergences de la pensée de Camus et de Bataille articulées autour de ces thèmes. Il centre ainsi son analyse sur une métaphore ludique de l'existence qui leur est propre sans discuter de l'aspect ludique de leurs oeuvres.

Deconstructing the Artist and the Art: Barth and Calvino at Play in the Funhouse of Langage

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
Analyse des procédés textuels déployés par Calvino et Barth, en tant que mise en évidence des possibilités ludiques du processus créatif, autant chez l'écrivain que chez le lecteur. La prolifération des allusions et des variations sur les thèmes canoniques reconnus par le lecteur, le jeu de l'intertextualité, couplé avec les autres lieux communs de la postmodernité, constituent la pierre d'assise de l'analyse.

Modern and Postmodern challenges to game theory

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Critique extensive de la théorie mathématique du jeu en regard de ses assertions rationnelles, par exemple dans ses modèles de jeux sociaux où un individu hypothétique prendra des décisions en fonction de l'ensemble de l'arbre des possibilités, arbre qu'un individu normalement constitué ne pourrait pas connaître. L'auteur associe cette confiance épistémologique à une faction extrémiste du projet moderne et tente d'y appliquer la critique post-moderne des méta-narrations.

Gauthier / Baudelaire: homo ludens versus homo duplex

Document critique
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Numéro de périodique: 
1
L'auteur cherche à attirer l'attention sur une certaine complexité ludique dans l'œuvre de Gauthier, dimension occultée par la comparaison avec Baudelaire et l'importance accordée à ce dernier par la postérité. Par homo ludens, il désigne principalement l'ironie et la parodie déployée par Gauthier pour développer une complicité avec son lecteur.

Misadventure: Future Fiction and the New Networks

Document critique
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Auteur: 
Moulthrop traite de la convergence de la fiction électronique et des jeux vidéo. Afin de miner les critiques qui discréditent l'importance grandissante de ces phénomènes, soulignant leur attrait commercial et leur vulgarité populaire, il propose de voir en quoi les jeux des frères Miller, Myst et Riven, s'inspirent de la littérature et entrent en discussion avec la culture de l'écrit.

Blow-Up: The Game With No Balls

Document critique
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Numéro de périodique: 
4
Étude thématique de l'impotence dans le film d'Antonioni. Le titre réfère à la scène finale du film, sans développer l'analogie film/jeu.

Literature and Play: A Socio-Cultural Approach

Document critique
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Numéro de périodique: 
32
Constatant l'importance grandissante du concept de jeu dans la littérature, Spariosu cherche à préciser les usages du concept dans le contexte culturel occidental. Pôle tantôt méprisé ou encensé des oppositions binaires (jeu/sérieux ; jeu/travail), le jeu est ici discuté en fonction de trois théoriciens : Huizinga, Caillois et Erhman.