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Le texte comme terrain de jeu. Stratégie discursive chez Alphonse Allais

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Auteur: 
Numéro de périodique: 
521
Analyse du jeu avec la textualité entrepris par Allais, caractérisé notamment par la parodie des règles discursives et autres codes littéraires. Ses jeux de mots, souligne Defays, deviendraient pour le lecteur une énigme à résoudre. Si certains procédés sont hermétiques et excluent quelques lecteurs, Allais aurait cherché avant tout à développer une complicité avec ces derniers, dépaysés sous le mode ludique par la transgression des normes, le bricolage générique, etc.

The Play of Use and the Use of Play. An Interpretation of Wittgenstein's Comments on Architecture

Document critique
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Les rapports entre architecture / art / jeu sont discutés à la lumière des théories de Wittgenstein. L'architecture, entretenant à priori peu de rapports avec le jeu, est ici présentée sous un éclairage différent qui veut démontrer la transformation de son utilité pragmatique en art, à travers une forme de jeu.

A Though Nut to Crack

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
9
L’auteur analyse différentes toiles phares des avant-gardes. Ces dernières engageraient l’observateur dans un jeu inédit où les règles ne peuvent être connues d’avance mais doivent plutôt être mises à jour.

La guerre des boutons

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Tesson observe un certain essoufflement du cinéma d'action à grand déploiement, notamment avec La menace fantôme. Ce dernier film, au sens de Tesson, deviendrait un simple prélude à la version vidéoludique qui permet au spectateur d’expérimenter plus viscéralement les exploits spectaculaires mise en scène au cinéma. L'auteur différencie également les types de plaisir proposés par le cinéma et le jeu vidéo, le premier offrant un scénario modèle exemplaire alors que le second confrontera constamment le joueur à sa propre inefficacité.

Les Enfants du Paradis : Play of Genres

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Analyse du film de Carné qui, contrairement à ce que laisse supposer le titre, ne développe aucun lien avec la notion de jeu.

La Ronde

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
29
Étude des différentes fonctions du « meneur de jeu » extra-diégétique dans le film de Ophuls.

Cinéma, Discours, Événement

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
26
Critique de l'analogie du jeu appliquée à la critique cinématographique. Selon l'auteur, le critique voulant devenir le meilleur joueur ne doit en somme que se conformer aux approches dominantes, sans chercher à créer de nouvelles voies.

Beyond Fantasy: The Novels as Play

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Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'auteur discute de son expérience avec la lecture et conçoit cette dernière en tant que jeu thérapeutique.

Cinema and the New Interactive Media

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
79
L'article tente d'ouvrir quelques pistes pour mieux cerner de quelles façons les médias interactifs ont changé et changeront notre rapport au cinéma. L'auteur prend soin de ne pas cloisonner ces nouveaux médias interactifs en stricte opposition avec les « anciens » médias, mais tente plutôt de voir leur émergence comme le prolongement de la créativité narrative audio-visuelle.

Generation Games

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
146
L'auteur constate les développements des jeux vidéo récents, et particulièrement les meilleures valeurs de production qui se traduisent par un souci du design et de l'architecture des environnements virtuels.