Ludiciné

Languages

Recherche dans la bibliographie: inexistante

Résultats 11 - 20 parmi 124

Results

Play Time

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L’auteur s’attarde à l’influence de l’apparition des grandes villes modernes sur l’explosion de la sphère du jeu - devant la multiplication des interactions (altérées) et des connections d’éléments disparates, l’homme a dû développer une culture alternative (qui ferait sens du ludisme, entre autres).

La sculpture, art ou jeu intellectuel ?

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
S’interrogeant sur les nouvelles perspectives en sculpture, l’auteur s’arrête plus particulièrement sur l’œuvre de Bernd Lohaus et en discute l’éclectisme et le travail sur la signification. La place du spectateur vis-à-vis de la sculpture contemporaine est effleurée et laisse entendre une « intervention active » de celui-ci - la notion de jeu y est proposée, mais sans développement (la sculpture contemporaine se condensant en un jeu dialectique où le spectateur ne tourne plus qu’autour d’une idée).

Effects of Video Game Playing on Measures of Spatial Performance

Document critique
Sous-titre: 
Gender Effects in Late Adolescence
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
Rapport d’une étude menée auprès de personnes d’environ dix-neuf ans visant à tester l’effet de la pratique du jeu vidéo sur les habiletés spatiales. Les résultats démontrent que la pratique du jeu Tetris permet d’améliorer le temps que l’on met à effectuer mentalement la rotation d’un objet ainsi qu’à visualiser son déplacement dans l’espace.

A « Cognitive Miser » Theory of Cooperator's Advantage

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
À Partir d’un modèle théorique qu’ils mettent en place, les auteurs expliquent que le jeu à deux joueurs à somme non nulle avantage le joueur collaborateur. Le modèle – que les auteurs n’appliquent ici qu’à des jeux concordant au « dilemme du prisonnier » - tient principalement sur la propension qu’aurait le joueur à projeter ses propres choix (collaboration/défection) sur ses partenaires de jeu potentiels - le joueur collaborateur serait ainsi plus enclin à initier le jeu comme à accepter l’invitation d’autres joueurs.

Games of Love and Chance

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Court entretien avec Paul Virilio lancé sur la société du divertissement et bifurquant sur la réalité virtuelle et le cybersexe en particulier. Virilio croit qu’il faut aujourd’hui considéré le jeu non plus comme un apport de plaisir, mais en se basant sur la définition mécanique du mot : un intervalle laissé entre deux pièces qui leur permet une mobilité propre. Le jeu représenterait un déplacement de réalité - une mobilité.

Présences de Nietzsche en France

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
211
L'auteur s'intéresse à la réception de Nietzsche en France et à son influence sur les penseurs français. Afin d'identifier Baudrillard comme héritier de Nietzsche, l'auteur se penche sur leurs réflexions autour du jeu (en ce qui concerne Baudrillard, elles proviennent toutes du texte De la séduction) et en souligne les similitudes et les renvois qu'y fait Baudrillard au philosophe allemand.

Roland Barthes

Document critique
Sous-titre: 
l'esprit, le jeu, et le pathétique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
170
Portrait en hommage à Barthes publié un an après sa mort. L’auteur le qualifie de joueur dans son état de moderne - « il créait de la littérature dans l’acte même d'en parler ». Le jeu n’est pas abordé de façon plus élaborée concernant son rapport à la création - pas plus qu’en lien avec ses propres théorisations.

Crise, faillite, haine ou jeu? L'art contemporain entre démesure et indifférence

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
91
L'auteur se contente de rapporter le débat animant la scène française au sujet de la légitimité de l'art contemporain. Il présente et résume rapidement quatre ouvrages d'opinions divergentes, dont Le triple jeu de l'art contemporain de Nathalie Heinich.

From Cinespace to Cyberspace: Zionists and Agents, Realists and Gamers in The Matrix and eXistenz

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Levery constate deux attitudes opposées face à l'évolution technologique : celle des "chauvins carboniques", qui acceptent les limitations de l'existence humaine ; celle des "nouveaux gnostiques", qui cherchent à s'évader de leur prison corporelle à la recherche d'une immortalité cybernétique. Il repère ces deux conceptions dans les films "The Matrix" et "eXistenz", et prolonge l'analyse de chacun en fonction de deux intertextes, c'est-à-dire les conceptions de Jean Baudrillard et l'univers de Phillip K. Dick, respectivement.

New Playground for Studios

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'article décrit l'intérêt grandissant des studios pour l'industrie du jeu vidéo, et prédit que la synergie économique entre les deux marchés deviendra plus importante.