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Game Strategies : A Multimedia Project

Document critique
Données bibliographiques
Numéro de périodique: 
4
Le projet des auteurs se fonde sur les considérations de Eigen et Winkler à propos de l'omniprésence de la chance et des lois dans les phénomènes naturels et dans la société humaine. Ces éléments étant également typique des jeux, les auteurs décrivent de quelle façon leur projet permet de simuler les lois naturelles et l'évolution à travers des représentations audio-visuelles interactives.

Scriptor Ludens : The Notion and Some Instances

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L'auteur recense certaines pratiques littéraires (aphorismes, jeux de mots, ironie) qui relèveraient les traces du mouvement de l'esprit, mouvement assimilé au jeu des intellectuels. Le jeu du Scriptor Ludens, selon Steele, tient en fait à son adhésion plus ou moins grande aux conventions littéraires de son époque. L'auteur s'intéresse en particulier à Montaigne et à la poésie. L'esprit en jeu de l'auteur se traduirait de façon privilégiée dans la métaphore. Enfin, Steele associe l’intertextualité à une manifestation importante du jeu de la littérature.

Barthesian Free Play

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
66
Exploration de la figure du jeu chez Barthes en tant que solution à la crainte de voir sa pensée figée et institutionnalisée. L'essai critique est le lieu privilégié où le jeu infini de la création de sens se substitue à la fixation d'un sens univoque. Le rejet de la doxa, de l'autorité interprétative et la libération du langage de ses attributs référentiels constituent pour Barthes le jeu libre, un foisonnement de signification qui engendre la jouissance ultime.

Symbolisation, jeu et transfert

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
6
L'article consiste en une description d'un cas clinique et de l'interprétation faite par l'analyste, centrée sur l'évolution de la symbolisation. Malgré le titre, la notion de jeu y est quasi-absente.

Les faiseurs de mondes

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
3
Résultats d'une étude sur les jeux de rôles qui traite des formes de socialisation et de l'esprit critique développés par les joueurs. Outre leur profil physique et intellectuel et leur niche sociale, les critères d'acceptation et la dynamique hiérarchique qui s'installe entre rôlistes sont considérés. Issus en majorité d'un milieu scolarisé, le roleplaying des rôlistes s'enrichit à partir d'une multitude de disciplines.

Deconstructing the Artist and the Art: Barth and Calvino at Play in the Funhouse of Langage

Document critique
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Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
Analyse des procédés textuels déployés par Calvino et Barth, en tant que mise en évidence des possibilités ludiques du processus créatif, autant chez l'écrivain que chez le lecteur. La prolifération des allusions et des variations sur les thèmes canoniques reconnus par le lecteur, le jeu de l'intertextualité, couplé avec les autres lieux communs de la postmodernité, constituent la pierre d'assise de l'analyse.

Misadventure: Future Fiction and the New Networks

Document critique
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Auteur: 
Moulthrop traite de la convergence de la fiction électronique et des jeux vidéo. Afin de miner les critiques qui discréditent l'importance grandissante de ces phénomènes, soulignant leur attrait commercial et leur vulgarité populaire, il propose de voir en quoi les jeux des frères Miller, Myst et Riven, s'inspirent de la littérature et entrent en discussion avec la culture de l'écrit.

Literature and Play: A Socio-Cultural Approach

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
32
Constatant l'importance grandissante du concept de jeu dans la littérature, Spariosu cherche à préciser les usages du concept dans le contexte culturel occidental. Pôle tantôt méprisé ou encensé des oppositions binaires (jeu/sérieux ; jeu/travail), le jeu est ici discuté en fonction de trois théoriciens : Huizinga, Caillois et Erhman.

History and Play: Johan Huizinga and His Critics

Document critique
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Auteur: 
L'article trace l'évolution de la pensée de Huizinga jusqu'à Homo ludens, en passant par ses recommandations méthodologiques pour la pratique de l'histoire. La perversion du jeu, pour Huizinga, marque la modernité par l'indifférenciation entre le jeu et le sérieux. Les manifestations complexes de la culture - la religion, le langage, la loi, les procédures militaires, la philosophie, les beaux arts - témoignent toutes de cette indifférenciation.

Video games: Language, Technology and Design

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
787
Revue de l'éclosion des jeux vidéo du début des années 70 jusqu'à leur influence dans plusieurs sphères culturelles, notamment le cinéma, la littérature, le vidéo-clip et la télévision.