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Like Art

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Numéro de périodique: 
1
Court article qui souligne une exposition du Museum of the Moving Image consacrée aux premiers jeux vidéo.

Game Show

Document critique
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Numéro de périodique: 
9
L'article établit des liens entre l'art abstrait et le monde informatique, au niveau des interfaces graphiques mais surtout dans le domaine des premiers jeux vidéo.

Oculus: Crossing Boundaries in Cyberspace, Art, and Consciousness

Document critique
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Numéro de périodique: 
4
L'auteur discute de son projet, Oculus. Cette installation réunit du matériel audiovisuel enregistré par Lukkas dans différents pays. Les spectateurs parcourent l'installation et leurs déplacement enclenchent des projections aléatoires de ce matériel. De cette façon, ils prennent part à la construction d'un récit qui n'est plus soumis aux conventions du théâtre ou du cinéma, mais émerge de façon différente pour chacun d'eux. L'oeuvre résulte d'une collaboration entre l'artiste, l'utilisateur et la technologie.

Le jeu de l'art et de la vie

Document critique
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Numéro de périodique: 
550
L'auteur compare les films de Desplechin à une lutte en plusieurs rounds entre le réalisateur et son personnage principal. L'article discute de son film Esther Kahn sans développer cette idée. Desplechin parle brièvement en entrevue d'une lutte avec le spectateur.

Jeu de pistes

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Numéro de périodique: 
436
Le jeu en question est celui que Rivette pratique sur son plateau. L'auteur n'élabore pas cette analogie.

The Personality of Fantasy Game Players

Document critique
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Numéro de périodique: 
4
Relevé d'une expérience qui détermine la personnalité des adeptes de jeux de rôle selon différents critères, notamment la prise de décision, l'extraversion, l'empathie, les intérêts et le type de personnalité.

Peter Molyneux : Prime Mover

Document critique
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Numéro de périodique: 
4
Entrevue avec Molyneux. Il parle de ses ambitions pour Black & White, ses tentatives de créer des mondes crédibles et des interfaces de jeu toujours plus transparentes. Selon lui, la technologie actuelle permet d'entamer une évolution dans le domaine des jeux vidéos qui mènera éventuellement à la simulation de la vraie vie.

The Politics of Play : The Social Implications of Iser's Aesthetic Theory

Document critique
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Numéro de périodique: 
1
L'auteur fait émerger la dimension politique, occultée selon lui, dans la pensée de Wolfgang Iser. L'insistance de ce dernier sur le concept de jeu et du « comme si » ne constitue pas un désengagement, selon l'auteur, mais ouvre la voie à une activité sociale qui faciliterait l'usage productif de différences autrement irréconciliables entre les hommes pour créer des formes de communautés. Pour Iser, la représentation n'est pas le miroir de la réalité, mais un jeu avec le donné. Il emprunte a Gadamer la notion du mouvement de va-et-vient désincarné qui définirait le jeu.

The Effects of Computer Games and Lesson Contexts on Children's Mnemonic Strategies

Document critique
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Numéro de périodique: 
62
Compte-rendu d'une expérience qui veut cerner l'influence du contexte sur les facultés d'apprentissage des enfants. Plus spécifiquement, on tente de déterminer si un but d'apprentissage que l'enfant s'impose lui-même dans un contexte d'amusement (les jeux vidéo) est plus facilement atteint qu'un but imposé par une autorité externe. Contrairement à l'idée reçu, il semblerait que la rétention ne soit pas plus efficace dans un contexte d'amusement.

Computer Games and Cognitive Processes : Two Tasks, Two Modes, Too Much ?

Document critique
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Numéro de périodique: 
3
Compte-rendu d'expériences menées à l'aide de jeux vidéo pour déterminer différents modes de traitement de l'information.