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Recherche dans la bibliographie: théorique

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Michel Tournier et l'accent grave du jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
94
L'auteur s'intéresse à la place du jeu dans l'œuvre romanesque de Michel Tournier - en premier lieu les jeux auxquels s'adonnent ses personnages, mais aussi le dialogue ludique qu'entretient Tournier avec son lecteur. Krell s'intéresse également à l'humour chez Tournier («humour blanc») - humour qu'impliquerait le ludisme.

Play Time

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L’auteur s’attarde à l’influence de l’apparition des grandes villes modernes sur l’explosion de la sphère du jeu - devant la multiplication des interactions (altérées) et des connections d’éléments disparates, l’homme a dû développer une culture alternative (qui ferait sens du ludisme, entre autres).

La sculpture, art ou jeu intellectuel ?

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
S’interrogeant sur les nouvelles perspectives en sculpture, l’auteur s’arrête plus particulièrement sur l’œuvre de Bernd Lohaus et en discute l’éclectisme et le travail sur la signification. La place du spectateur vis-à-vis de la sculpture contemporaine est effleurée et laisse entendre une « intervention active » de celui-ci - la notion de jeu y est proposée, mais sans développement (la sculpture contemporaine se condensant en un jeu dialectique où le spectateur ne tourne plus qu’autour d’une idée).

Taking it as Red

Document critique
Sous-titre: 
Michael Snow and Wittgenstein
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
L’auteur s’intéresse à l’influence qu’a eu Ludwig Wittgenstein sur les artistes des années soixante et en particulier sur l’œuvre entière de Michael Snow. À travers différents exemples, il revoit les jeux de représentation et de langage qui marquent les créations de l’artiste et les associe aux idées de Wittgenstein.

Art and Culture

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
L'auteur s'intéresse aux liens entre la culture et l'art et s'applique à définir la première. Les multiples «jeux créatifs» (creative play) de l'homme seraient à l'origine du monde diversifié de la culture. L'auteur critique l'art contemporain sur la base que, voulant se détacher du «réel», l'artiste tend à un intellectualisme hermétique ne permettant pas la création de l'«aire de jeu» (field of play) que permet l'utilisation d'un langage commun (et compréhensible). L'ennui chez le spectateur relèverait du fait que l'œuvre n'éveille pas son «jeu créatif».

Play and Paradox : How to Build a Semiotic Machine

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
123
L'auteur examine des paradigmes logiques et leur capacité à modéliser le paradoxe en termes symboliques et linguistiques. En utilisant différents exemples de jeux, il démontre ensuite le paradoxe de certaines de leurs règles (les règles du jeu permettant que les règles du jeu soient brisées) et qu'à un niveau avancé de jeu les règles deviennent elles-mêmes sujettes à être jouées (deviennent des éléments du jeu).

A « Cognitive Miser » Theory of Cooperator's Advantage

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
2
À Partir d’un modèle théorique qu’ils mettent en place, les auteurs expliquent que le jeu à deux joueurs à somme non nulle avantage le joueur collaborateur. Le modèle – que les auteurs n’appliquent ici qu’à des jeux concordant au « dilemme du prisonnier » - tient principalement sur la propension qu’aurait le joueur à projeter ses propres choix (collaboration/défection) sur ses partenaires de jeu potentiels - le joueur collaborateur serait ainsi plus enclin à initier le jeu comme à accepter l’invitation d’autres joueurs.

Le jeu et les jeux dans la fiction romanesque

Document critique
Sous-titre: 
Un nouveau paradigme de la critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
136
L'auteur cherche à voir quel effet a un recours à la figure du jeu à l'intérieur d'un récit, sur le comportement des personnages comme sur les réactions des lecteurs. Elle conclue que la fiction inspirée du jeu correspond en tous points à la rhétorique classique de la forme.

Chaos, Contradiction and Order in Jean Renoir's La Règle du jeu

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
1
L’auteur examine l’interaction (interplay) « presque nietzschéenne du chaos et de l’ordre » dans le film de Renoir en s’intéressant principalement à l’utilisation de deux chansonnettes dans le film. Les quelques renvois au jeu concernent les expérimentations formelles des nouveaux romanciers (Robbe-Grillet, Sarraute) – ludisme non réaliste – et ne sont pas directement liés au sujet du texte.

Présences de Nietzsche en France

Document critique
Données bibliographiques
Auteur: 
Numéro de périodique: 
211
L'auteur s'intéresse à la réception de Nietzsche en France et à son influence sur les penseurs français. Afin d'identifier Baudrillard comme héritier de Nietzsche, l'auteur se penche sur leurs réflexions autour du jeu (en ce qui concerne Baudrillard, elles proviennent toutes du texte De la séduction) et en souligne les similitudes et les renvois qu'y fait Baudrillard au philosophe allemand.